jueves, 17 de abril de 2008

Práctiica No. 24 =TecniicaS dE progRamaCiiòn=

**Fases de la solución de un problema**
Identificar el problema.
Análisis de programación.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema

**Método científico**
Es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.

**Étapas del método científico**
1) Observación
2)Determinación de antecedentes
3)Inducción o generalización
4)Hipótesis
5)Diseño de investigación y análisis de variables
6)Descripción de los resultados
7)Discusión
8)Obtención de conclusiones
9)Descripción de problemas pendientes
10)Elaboración de resumen
11)Bibliografía

**Estructuras de programación**
Algoritmo
Pseudocódigo
Diagrama de flujo

Práctiica No. 23

SISTEMA: Un sistema es una parte del universo con una limitada extensión en cuanto al espacio y tiempo. Existen más correlaciones o correlaciones más fuertes entre una parte del sistema y otra que entre esta parte del sistema y partes fuera del sistema. [Más información en Sistemas].
INSTRUCCION:
Grupo de componentes relacionados que interactúan para realizar una tarea determinada. En el campo computacional, un sistema informático se compone de una CPU, el sistema operativo y los dispositivos periféricos.
PROGRAMA:
Un conjunto de órdenes para un ordenador. Un programa puede estar formado por apenas unas pocas órdenes (por ejemplo, uno que sume dos números) o por varios miles de órdenes (como un programa de gestión completo para una empresa)
PROGRAMACION:
Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: q El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular
DATO:
El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato. Aunque las palabras dato e información muchas veces son usadas indistintamente, sí existe una diferencia importante entre ellas
CONSTANTE:
Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
VARIABLE:
En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
PROBLEMA:
Situación real o ficticia que involucra una o más operaciones matemáticas
DIAGRAMA DE FLUJO:
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional, practica, segura, universal, sistemática, independiente, sentimental y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso
ALGORITMO:
Conjunto de reglas para efectuar algún cálculo, bien sea a mano o (más frecuentemnte) a máquina. No debe implicar ninguna decisión subjetiva, ni requerir intuición o creatividad.
PSEUDOCODIGO:
Un pseudocódigo o falso lenguaje, es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación.

martes, 4 de marzo de 2008

PractiCa No.22

iMovie


Videos y fotos...podcast
conectar camara / tracks
Clips:videos/ cortar y unir

Themes:fotografias

Media:musica

Editing:titulos, transacciones, efectos, audio

Chapters:para hacer el menu


PractiiCa No.21

iMovie




LAS ETAPAS SON 3:

Preproduccion

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+Creacion del Storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara

* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado

Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)

Tips de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:





Postproduccion

Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:

jueves, 21 de febrero de 2008

iiNtroducCiòN deL pSa

=SoLidaRidaD=
NosoTros elegimos este valor porque creemos que es uno de los más importantes y que a veces no lo tomamos en cuenta. Es por eso que queremos que la sociedad vea que tan necesitados estamos todos de este valor.
Nuestro PSA trata basicamente de un niño que se encuentra tirado en la calle y pasan varias personas y no le hacen caso hasta que una decide ayudarlo.

martes, 12 de febrero de 2008

pRacTiica No. 20 =CreEciòn dE un guiòN(paRa un PSA)=

¿Que es un PSA?

Los anuncios de servicios públicos (PSAs, por sus siglas en Inglés) son producidos por reportajes auditivos o guiones escritos generalmente por 15, 30, 45 y/o 60 segundos de duración para organizaciones si fines de lucro o fundaciónes de caritativas. Los PSAs se generan para que las estaciones de radio y/o redes promuevan un mensaje social específico con el objetivo de concientizar al público, o hacer que este tome medidas sobre algún caso en particular.


¿Que es un guion cinematografico?


El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información


Ejemplo, partes de un guion
Guión, según la Real Academia Española, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión.

jueves, 7 de febrero de 2008

PRÁCTICA 18 EDICIÓN DE MÚSICA





creacion de podcast

cancion y varios sonidos de instrumentos

imagenes

ligas con canciones y artista

voz

Insertar track con cancion

Insertar imagenes con relacion a la cancion

Insertar 3 tracks diferentes

Insertar track de voz explicando porque eligieron la cancion

Poner capitulos y ligas con relacion al artista seleccionado

podcast