jueves, 17 de abril de 2008

pRactiica no.16 **REPASO 1ER SEMESTRE**

1. REALIZA UN PODCAST CON 2 INSTRUMENTOS Y 3 IMAGENES.
******RECUERDA QUE UN PODCAST TIENE 6 ELEMENTOS*******
A) SONIDO
B) TEXTO
B) IMAGEN
C) VÍNCULOS
D) VOZ
E) CÁPITULOS.
2. SACA UNA FOTO DEL PODCAST TERMINADO Y EN FIREWORKS IMPORTA LA IMAGEN Y PON EL NOMBRE DE LOS ELEMENTOS DEL PODCAST. EXPORTA LAS IMAGENES Y GUARDALAS EN TU CARPETA DE SITIO. (RECUERDA OPTIMIZAR LA IMAGEN EN FORMATO JPG).
3. EN POWER POINT REALIZA 2 DIAPOSITIVAS CON UNA PORTADA Y UNA BREVE EXPLICACION DE QUE ES UN PODCAST. SACA UNA FOTO DE SOLO LA DIAPOSITIVA (LAS 2 DIAPOSITIVAS). Y GUARDALAS EN TU CARPETA DE SITIO.
4. EN IPHOTO MEDIANTE UN SLIDESHOW PRESENTA LAS 3 FOTOGRAFIAS: 1. LA PORTADA, 2. LA DEFINICION DE QUE ES UN PODCAST Y 3. LA FOTOGRAFIA DEL PODCAST TERMINADO CON SUS PARTES (LA QUE REALIZASTE EN FIREWORKS).
5. COPIA EL TEXTO DEL EXAMEN Y PEGALO EN UN DOCUMENTO DE DREAMWEAVER Y PON COMO TITULO PRACTICA16_1ER_SEMESTRE
6. SACA UNA FOTO DE LA PANTALLA DE IPHOTO CON EL SLIDESHOW TERMINADO Y PEGALO DESPUES DEL TEXTO QUE PEGASTE DEL EXAMEN. (EN DREAMWEAVER). GUARDA EL DOCUMENTO EN TU CARPETA DE SITIO COMO PRACTICA16_1ER_SEMESTRE

SLIDESHOW

PODCAST TERMINADO

pRactiica no.14 "CREACIÓN DE UN ALBUM CON FORMATO"

1.-Crear un album

2.-Importar 10 imagenes al album

3.-Seleccionar las 10 imagenes y dar click en book

4.-Selecionar formato del libro

5.-Acomodar las imagenes en las páginas

El botòn de thems sirve para cambiar el formato del libro

Page disigin sirve para modificar el orden de las fotos

Autoflow sirve para que las pàginas se pasen solas

Play Para ver el libro terminado.

pRactiica no. 13=CREACIÓN DE UNA NUEVA PÁGINA WEB=

1.-Entrar a la página freewebhostingarea.com

2.-En la barra donde dice Enter SubDomain's name escribir el nombre de tu página

3.-Dar click en proceed

4.-Llenar los datos y crear una contraseña

5.-Activar tu sitio en dreamweaver

pRactiica No.12**CREACIÓN DE POSTALES Y CALENDARIOS**

pRactiiCa No. 11 =CREACIÓN DE SLIDESHOW(TARJETA DE DIAPOSITIVA)=


Se crea un album nuevo y se copian 3 fotos dentro de él.

Selecionamos una imagen y le damos click en slideshow.

Arrastramos las otras 2 imágenes a la patalla del slideshow.

Le damos efectos de transciciòn y el tiempo que queremos que dure la imagen antes de que se cambie.

En la opcion de effect se pueden agregar efectos de visión.

En la opción de Transition se modifica la forma en que la imagen se cambiará por la siguiente.

En settings se modifica el tiempo de cada diapositiva, así como la forma en que cambiará.

En Music, se selecciona las canciones que se quieren reproducir en todas las diapositivas.

pRactiiCa No. 8 **Entorno de trabajo de iphoto**

La fotografía es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura, en la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean también sensores digitales CCD y CMOS.

Fotografía comercial y publicitaria

La fotografía se ha utilizado para inspirar e influir opiniones políticas o sociales. Asimismo, desde la década de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y como un componente más de la publicidad. Los fotógrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imágenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas técnicas. Esta clase de imágenes ha tenido un fuerte impacto cultural.


Fotografía Artística
Los trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de fotografía. El daguerrotipo positivo, apreciado por su claridad y detalle, fue utilizado en especial para retratos de familia como sustituto del mucho más caro retrato pintado. Más tarde, el daguerrotipo fue suplantado en popularidad por la carte de visite, que utilizaba placas de cristal en lugar de láminas de hierro.


Periodismo gráfico
El periodismo gráfico difiere de cualquier otra tarea fotográfica documental en que su propósito es contar una historia concreta en términos visuales. Los reporteros gráficos trabajan para periódicos, revistas, agencias de noticias y otras publicaciones que cubren sucesos que abarcan desde los deportes, hasta las artes y la política. Uno de los primeros fue el fotógrafo francés Henri Cartier-Bresson, quien desde 1930 se dedicó a documentar lo que él llamaba el "instante decisivo". Sostenía que la dinámica de cualquier situación dada alcanza en algún momento su punto álgido, instante que se corresponde con la imagen más significativa. Cartier-Bresson, maestro en esta técnica, poseía la sensibilidad para apretar el disparador en el momento oportuno.

Fotografía y cinematografía ultrarrápidas
La mayoría de las cámaras modernas permiten exposiciones a velocidades de hasta 1/1.000 segundo. Se pueden conseguir tiempos de exposición más breves si se ilumina el objeto con un pequeño destello de luz.


Fotografía aérea
Las cámaras especiales, instaladas en aviones sobre soportes antivibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes cargadores de película. Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografía, en el análisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanización, en el descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la distribución de la fauna y de la flora.


Fotografía submarina
Las cámaras submarinas precisan de una caja o carcasa herméticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plástico delante del objetivo. Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografías a profundidades de hasta 10 metros. Para tomas más profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrónico o focos. La calidad de las fotos depende de la claridad del agua. En aguas turbias o llenas de partículas, que reflejan la luz, éstas impiden hacer fotografías, excepto primeros planos.

Fotografía científica
En la investigación científica, las placas y películas fotográficas se encuentran entre los elementos más importantes para la fotografía, no sólo por su versatilidad, sino también porque la emulsión fotográfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partículas cargadas. La radiactividad, por ejemplo, fue descubierta al ennegrecer accidentalmente la película fotográfica. Muchos instrumentos ópticos, como el microscopio, el telescopio y el espectroscopio, se pueden utilizar para obtener fotos.


Fotografía astronómica
En ningún otro campo de la ciencia la fotografía ha desempeñado un papel tan importante como en la astronomía. Al colocar una placa fotográfica en el plano focal de un telescopio, los astrónomos pueden obtener imágenes exactas de la situación y brillo de los cuerpos celestes. Comparando fotografías de la misma zona del cielo, tomadas en diferentes momentos, se pueden detectar los movimientos de ciertos cuerpos celestes, como los cometas.


Microfilmación
Consiste en reducir las fotos a un tamaño muy pequeño. Una de sus primeras aplicaciones fue la fotografía de cheques de banco en la década de 1920. En la actualidad, esta técnica se utiliza para almacenar información que de otro modo necesitaría mucho espacio.


Fotografía infrarroja
Las emulsiones fotográficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja atraviesa la neblina atmosférica y permite realizar fotografías claras desde largas distancias o grandes altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja, pueden ser fotografiados en total oscuridad. Las técnicas de fotografía infrarroja se emplean siempre que tengan que detectarse pequeñas diferencias de temperatura, capacidad de absorción o reflexión de la luz infrarroja.

Fotografía ultravioleta
Las películas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los métodos para realizar este tipo de fotografía consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cámara esté provisto de un filtro que permita únicamente el paso de esta luz. Otro método se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del que está provista la cámara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la fluorescente.

La cámara digital viene diseñada de una forma lo suficientemente chica y versátil como para poder llevar a cabo casi todas las tareas que realiza una cámara convencional de película , y puede además llevar a cabo algunas cosas que la cámara convencional no puede hacer . La cámara digital es ideal para crear imágenes que puedes enviar por e-mail a sus tus amigos o ser publicadas en Internet .

Caracteristicas de una camara digital

La resolución en fotografía digital se mide multiplicando el alto por el ancho de las fotografías que permite obtener la cámara y generalmente comienza con un millón de píxeles, para las cámaras más económicas, y va en aumento hasta más de diez millones de píxeles, para las cámaras profesionales. El término "píxel" (del inglés picture element), es la unidad más pequeña que capta un valor gris o de color de la fotografía. Una cámara de cuatro millones de píxeles generará imágenes más grandes que una de dos millones, lo que permite obtener una copia impresa de hasta 50 x 75 cm, pero no necesariamente de mayor calidad ya que en este aspecto tiene una mayor importancia la calidad de la óptica utilizada. Sin embargo, dado que a más megapíxeles las cámaras son más caras, es habitual que también posean mejores lentes.
Otra característica de la fotografía digital es el zoom digital. Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero el efecto no es el de un zoom óptico. El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo. El zoom digital, por el contrario, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma que disminuye la resolución, al igual que ocurriría encargando una ampliación al laboratorio o utilizando un programa de edición de gráficos.
Actualmente las cámaras digitales también permiten tomar vídeos, generalmente en resoluciones de 320x240 ó 640x480 píxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo, a veces con sonido (normalmente mono) en el caso de los modelos más completos. Estos videos son sólo un complemento a la función principal de la cámara, sacar fotos, por eso no suelen ser de una gran calidad, para ello se requiere una videocámara.

Características de una buena foto:
* Las buenas fotos están expuestas y enfocadas correctamente.
* Las fotos que despiertan la atención muestran una sola idea, sin detalles innecesarios (para mantener la sencillez debe acercarse al motivo o escoger un fondo no abigarrado).
* La foto buena habla por si misma, no precisa de explicaciones.

iPhoto
El título de este artículo es iPhoto. La letra inicial se muestra en mayúscula debido a limitaciones técnicas.
iPhoto es un software hecho por la empresa Apple Computer exclusivamente para su sistema operativo Mac OS X. Forma parte de la suite de aplicaciones llamada iLife y viene junto con la compra de una nueva computadora Macintosh. iPhoto puede importar, organizar, editar, imprimir y compartir fotos digitales. Es comúnmente comparado con Picasa de Google y con Photoshop Album de Adobe
Su versión más reciente fue lanzada el 7 de agosto de 2007, incluida en iLife '08.
iPhoto permite una fácil importación desde cámaras digitales, scanners, CD con imágenes y desde internet. La gran mayoría de cámaras digitales funcionan sin ningún software adicional, así como los scanners también. iPhoto soporta los más comunes formatos de archivo de imágenes.

Caracteristicas de iphoto

“Las cámaras digitales están revolucionando la forma en que hacemos fotos. E iPhoto revoluciona a su vez el modo en que las almacenamos, organizamos, compartimos y las disfrutamos”, dice Steve Jobs, presidente de Apple. “Del mismo modo que iTunes e iPod están cambiando la forma en la que oímos la música, iPhoto cambiará la forma en la que las personas manejan y comparten
sus fotos digitales”.Importar, editar, guardar y organizar
Importar, editar, guardar, organizar, imprimir y compartir fotos digitales es cuestión de coser y cantar con iPhoto. Basta simplemente con enchufar la cámara digital al Mac, vía USB o FireWire, y automáticamente iPhoto se ocupará de importar, catalogar, almacenar y visualizar las fotos en la pantalla. No hay más que arrastrar el ratón, e iPhoto ampliará o reducirá las fotos como por arte de magia. El usuario puede visualizar las fotos en gran formato y con gran detalle para recortarlas con precisión, o ver en la pantalla cientos de fotos a la vez y rápidamente desplazarse y explorar miles de fotos en un abrir y cerrar de ojos para localizar la foto buscada. iPhoto facilita extraordinariamente la tarea de organizar las fotos en álbumes digitales –de cumpleaños, vacaciones, bodas o cualquier apartado que imagine el usuario– para localizarlas de inmediato, e incluso añadir nombres, comentarios e incluso asociar palabras clave a sus fotos favoritas.

Práctiica No. 25 =aLgoriiTmos Y diiagRamaS dE fLujoO=

Calcular el área de un triángulo



















Calcular la suma de 10 dígitos



















Determinar si una persona puede entrar a ver un espectáculo para mayores de 14 años




















Determinar si un alumuno aprobó o reprobó un examen si la calificación mínima para aprobar es 60


Práctiica No. 24 =TecniicaS dE progRamaCiiòn=

**Fases de la solución de un problema**
Identificar el problema.
Análisis de programación.
Diseñar el algoritmo que solucione el problema

**Método científico**
Es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.

**Étapas del método científico**
1) Observación
2)Determinación de antecedentes
3)Inducción o generalización
4)Hipótesis
5)Diseño de investigación y análisis de variables
6)Descripción de los resultados
7)Discusión
8)Obtención de conclusiones
9)Descripción de problemas pendientes
10)Elaboración de resumen
11)Bibliografía

**Estructuras de programación**
Algoritmo
Pseudocódigo
Diagrama de flujo

Práctiica No. 23

SISTEMA: Un sistema es una parte del universo con una limitada extensión en cuanto al espacio y tiempo. Existen más correlaciones o correlaciones más fuertes entre una parte del sistema y otra que entre esta parte del sistema y partes fuera del sistema. [Más información en Sistemas].
INSTRUCCION:
Grupo de componentes relacionados que interactúan para realizar una tarea determinada. En el campo computacional, un sistema informático se compone de una CPU, el sistema operativo y los dispositivos periféricos.
PROGRAMA:
Un conjunto de órdenes para un ordenador. Un programa puede estar formado por apenas unas pocas órdenes (por ejemplo, uno que sume dos números) o por varios miles de órdenes (como un programa de gestión completo para una empresa)
PROGRAMACION:
Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: q El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular
DATO:
El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato. Aunque las palabras dato e información muchas veces son usadas indistintamente, sí existe una diferencia importante entre ellas
CONSTANTE:
Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
VARIABLE:
En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
PROBLEMA:
Situación real o ficticia que involucra una o más operaciones matemáticas
DIAGRAMA DE FLUJO:
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional, practica, segura, universal, sistemática, independiente, sentimental y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso
ALGORITMO:
Conjunto de reglas para efectuar algún cálculo, bien sea a mano o (más frecuentemnte) a máquina. No debe implicar ninguna decisión subjetiva, ni requerir intuición o creatividad.
PSEUDOCODIGO:
Un pseudocódigo o falso lenguaje, es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación.